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	<title>《三谈虚拟财产》的评论</title>
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	<description>五花馬 千金裘 呼兒將出換美酒 與爾同銷萬古愁</description>
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		<title>作者：花间半壶酒 &#187; 关于虚拟财产的若干问题</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2969</link>
		<dc:creator>花间半壶酒 &#187; 关于虚拟财产的若干问题</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 11:55:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 写在前面：这篇是博客估计是短时间内单纯关于“虚拟财产”这个问题最后一篇博客了，算是把以前零碎的观点做一个总结。接下来就是论文写作了，等论文最终成稿以后，看看会不会有新的发现。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 写在前面：这篇是博客估计是短时间内单纯关于“虚拟财产”这个问题最后一篇博客了，算是把以前零碎的观点做一个总结。接下来就是论文写作了，等论文最终成稿以后，看看会不会有新的发现。 [...]</p>
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		<title>作者：花间半壶酒 &#187; 代码横行的世界</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2335</link>
		<dc:creator>花间半壶酒 &#187; 代码横行的世界</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:46:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 有一些代码运行于自己的计算机之上，比如你的操作系统，你计算机里面的MP3文件，或者是你正在调试的程序，这些应用程序背后的代码，都存在于自己的计算机硬盘之上，包括硬盘，完全是你个人的财产（来源是否合法暂不讨论）。而另外一些代码则运行于他人的计算机之上，比如你网站的域名，你的电子邮箱，你的论坛帐号，你的网络游戏装备，组成这些应用程序的代码，核心部分都不在自己的硬盘上，有人或许会认为我们会对硬盘中的代码是我们的财产，但我认为，这些代码只能被称为“虚拟财产”（虚拟财产的概念我已多次讨论，此文按下不表）。恕我个人能力有限，无法给予这两类一个精确的名称，姑且称之为受财产权保护的代码和受虚拟财产权保护的代码。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 有一些代码运行于自己的计算机之上，比如你的操作系统，你计算机里面的MP3文件，或者是你正在调试的程序，这些应用程序背后的代码，都存在于自己的计算机硬盘之上，包括硬盘，完全是你个人的财产（来源是否合法暂不讨论）。而另外一些代码则运行于他人的计算机之上，比如你网站的域名，你的电子邮箱，你的论坛帐号，你的网络游戏装备，组成这些应用程序的代码，核心部分都不在自己的硬盘上，有人或许会认为我们会对硬盘中的代码是我们的财产，但我认为，这些代码只能被称为“虚拟财产”（虚拟财产的概念我已多次讨论，此文按下不表）。恕我个人能力有限，无法给予这两类一个精确的名称，姑且称之为受财产权保护的代码和受虚拟财产权保护的代码。 [...]</p>
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		<title>作者：时雨</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2198</link>
		<dc:creator>时雨</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 11:35:55 +0000</pubDate>
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		<description>@丛林, 好啊，我倒是很有兴趣，反正最近很有时间</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@丛林, 好啊，我倒是很有兴趣，反正最近很有时间</p>
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		<title>作者：丛林</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2196</link>
		<dc:creator>丛林</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:44:46 +0000</pubDate>
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		<description>时雨，这个主题如果能租这个讨论就好了，很有趣。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>时雨，这个主题如果能租这个讨论就好了，很有趣。</p>
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		<title>作者：时雨</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2152</link>
		<dc:creator>时雨</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:48:54 +0000</pubDate>
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		<description>@Raul, 按照Fairfield的定义，Diable 2或模拟人生3并没有做到Interconnected（网络联机另当别论）

虚拟财产始终还是代码，URL怎么不热了，域名注册最近几年都是如火如荼，若干年后要普及的IPV6还号称要给每人若干IP，都是虚拟财产的范畴。电子邮箱，注册帐号，这些领域比网游宽广多了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Raul, 按照Fairfield的定义，Diable 2或模拟人生3并没有做到Interconnected（网络联机另当别论）</p>
<p>虚拟财产始终还是代码，URL怎么不热了，域名注册最近几年都是如火如荼，若干年后要普及的IPV6还号称要给每人若干IP，都是虚拟财产的范畴。电子邮箱，注册帐号，这些领域比网游宽广多了。</p>
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		<title>作者：Raul</title>
		<link>http://shiyuhang.org/blog/869.html#comment-2151</link>
		<dc:creator>Raul</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 14:28:37 +0000</pubDate>
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		<description>计算机与“会”联网重新塑造法律，有点难阿......。丰富法律更有可能。

其实想一想，从游戏的角度说吧，为什么WOW的道具/帐号就那么火热，甚至被冠以虚拟财产这样的大名，但单机游戏的道具呢？好像没有听说谁为Diable 2或模拟人生3内的道具谈过什么虚拟财产之类的吧。两者都符合Fairfield教授的定义，要说不同：（1）就在于同为RPG，一个上网，一个下线，也就是网络的重要性；（2）网络虚拟财产的现实化，或者称之为现实体现较好。这也就是为什么在对于虚拟财产的讨论中，URL不是很热，而网游帐号那么火爆。

云计算，分布式计算换汤不换药的东西，其实就是“你搭台，我唱戏”的升级版了。只不过“戏”还是原来的戏，“台”不是原来的台了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>计算机与“会”联网重新塑造法律，有点难阿&#8230;&#8230;。丰富法律更有可能。</p>
<p>其实想一想，从游戏的角度说吧，为什么WOW的道具/帐号就那么火热，甚至被冠以虚拟财产这样的大名，但单机游戏的道具呢？好像没有听说谁为Diable 2或模拟人生3内的道具谈过什么虚拟财产之类的吧。两者都符合Fairfield教授的定义，要说不同：（1）就在于同为RPG，一个上网，一个下线，也就是网络的重要性；（2）网络虚拟财产的现实化，或者称之为现实体现较好。这也就是为什么在对于虚拟财产的讨论中，URL不是很热，而网游帐号那么火爆。</p>
<p>云计算，分布式计算换汤不换药的东西，其实就是“你搭台，我唱戏”的升级版了。只不过“戏”还是原来的戏，“台”不是原来的台了。</p>
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